《Pokemon Go(口袋妖怪GO)》是任天堂和Niantic公司聯(lián)合推出的寵物小精靈養(yǎng)成游戲,于北京時(shí)間7月6日早首發(fā)于安卓區(qū)的GooglePlay和澳大利亞、新西蘭的AppStore,隨后于7月7日上架美國(guó)AppStore,隨后這個(gè)游戲就火爆了全球。可是算是今年最受關(guān)注的手游,沒有之一。
把用戶群從玩家擴(kuò)大到許多原來(lái)就不碰游戲機(jī)的人,把游戲的快樂帶到平民百姓當(dāng)中去,造就任天堂一時(shí)之偉業(yè)的人,便是巖田聰。社長(zhǎng)巖田聰曾表示任天堂打算做一款讓所有玩家都會(huì)喜歡的手游。Pokemon GO快要做到了,當(dāng)玩家們離開房間,走向草坪、山地、海邊,一次次往外扔出精靈球,真想對(duì)巖田先生說(shuō)一句,這盛世,如你所愿。
沒有比“玩家”這個(gè)詞更適合巖田聰了。這是他人生的開始,亦是蓋棺的終論;蛟S用玩家來(lái)形容這位游戲大佬太過(guò)單薄,但了解巖田聰?shù)娜艘欢靼,這個(gè)詞因?yàn)樗兊秘S富而厚重。
可以說(shuō),終其一生,巖田聰一直以一名玩家的身份探尋如何讓更多的玩家享受游戲的樂趣,而他創(chuàng)造的數(shù)次扭虧為盈的商業(yè)神話、扛起的百年任天堂大旗,都像是不值一提的小事。還有什么比讓玩家開心更讓這位玩家開心呢?
玩家之路是從《pong》開始的,那是他玩的第一款游戲。上高中時(shí),巖田聰買了Hewlitt Packard小型計(jì)算器,同學(xué)用它解答數(shù)學(xué)題,他卻用它編制游戲。
進(jìn)入大學(xué)后,巖田聰時(shí)常去東京一家電子商店閑逛,找尋其他“?汀庇懻撚螒蚓幊。電子商店的人成立了hal研究所——HAL是《2001太空漫游》中出現(xiàn)的電腦,每個(gè)字母都是當(dāng)時(shí)最有名的電腦公司INM的前一位。巖田聰畢業(yè)后加入了HAL,他覺得這名字響亮而帥氣,就像當(dāng)時(shí)的他。
得知任天堂開發(fā)新設(shè)備的消息后,HAL研究所想盡辦法與任天堂取得聯(lián)系,他們成功合作了第一款游戲并獲得了任天堂的賞識(shí)。他用了7年時(shí)間(1993-2000)將陷入嚴(yán)重虧損的HAL研究所扭虧為盈,并創(chuàng)造了包括《星之卡比》、《Mother》和《任天堂明星大亂斗》在內(nèi)的一系列任天堂黃金IP。
其力挽狂瀾的杰出表現(xiàn)早已被任天堂第三任社長(zhǎng)山內(nèi)溥看在眼里。而同時(shí),游戲開發(fā)出身的巖田聰,無(wú)論是其做事風(fēng)格還是企業(yè)管理方式,都與山內(nèi)溥一直以來(lái)堅(jiān)持的“創(chuàng)造有趣的東西”的理念十分吻合。
2002年,巖田聰接任任天堂社長(zhǎng),成為這家百年家族企業(yè)第一任外姓社長(zhǎng)。在這前一年,任天堂受到PS2和XBOX的雙重壓制,又有PSP虎視眈眈,行業(yè)霸主地位岌岌可危。
巖田聰上任后第二年,任天堂歷史上第三代掌機(jī)NDS公布,以超過(guò)1.5億的銷量成為游戲歷史上銷量最多的掌機(jī)。第三年,第五代主機(jī)Wii公布,以過(guò)億的銷量成為任天堂歷史上銷量最多的主機(jī)。這兩臺(tái)游戲機(jī)讓任天堂重回業(yè)界王者的寶座。
2010年成為游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),手機(jī)游戲成為更多人的選擇。2011年,任天堂公布財(cái)報(bào)以來(lái)首次出現(xiàn)營(yíng)業(yè)赤字,類似的不佳狀況延續(xù)到第三年。2016年,Pokemon Go發(fā)布,任天堂股價(jià)迅速上漲,再次迎來(lái)一波高峰。
童鞋們是不是也想成為任天堂社長(zhǎng)巖田聰一樣NB的人物,設(shè)計(jì)自己的游戲。在此,小編推薦全英文授課的大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。
亞太科技大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)
馬來(lái)西亞亞太科技大學(xué)是馬來(lái)西亞唯一一所獲取馬來(lái)西亞政府基金做軟件開發(fā)的大學(xué),也是馬來(lái)西亞唯一一所擁有研發(fā)部門的大學(xué)。其在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域有非常出眾的表現(xiàn),該類專業(yè)在馬來(lái)西亞各大學(xué)中無(wú)可比擬。同時(shí),近幾年來(lái)在全國(guó)和亞太區(qū)域獲得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),證明其在高等教育和培訓(xùn)以及創(chuàng)新研究,發(fā)展,商業(yè)化中不斷走向優(yōu)秀。亞太科技大學(xué)是馬來(lái)西亞第一所獲得多媒體超級(jí)走廊(MSC)公司身份的大學(xué),并且是唯一一所自1999年設(shè)立MSC亞太I(xiàn)CT獎(jiǎng)以來(lái)每年都獲此獎(jiǎng)項(xiàng)的大學(xué)。
林國(guó)榮創(chuàng)意科技大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)
游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是國(guó)家經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要因素之一。游戲設(shè)計(jì)要求設(shè)計(jì)師具備范圍廣泛的知識(shí)儲(chǔ)備,如視覺及音效設(shè)計(jì)、編程、項(xiàng)目管理及企業(yè)學(xué)等。林國(guó)榮創(chuàng)意科技大學(xué)這個(gè)互動(dòng)性極高的課程,由業(yè)界知名設(shè)計(jì)師教授,并且為電腦游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。課程內(nèi)容充滿挑戰(zhàn)性,可以培養(yǎng)學(xué)生在數(shù)學(xué)、實(shí)時(shí)制圖、游戲控制臺(tái)開發(fā)以及硬件體系結(jié)構(gòu)等方面的實(shí)踐操作能力。在游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)的環(huán)境下,本課程帶領(lǐng)學(xué)生感受互動(dòng)性的游戲設(shè)計(jì)過(guò)程和原理。同時(shí),應(yīng)用這些原理元素,學(xué)生可以學(xué)會(huì)運(yùn)用軟件實(shí)現(xiàn)自己的游戲設(shè)計(jì)設(shè)想和思路。