11月7日,在距離中國(guó)7777公里的冰島,英雄聯(lián)盟S11全球總決賽,中國(guó)LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG以3:2戰(zhàn)勝韓國(guó)LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。
EDG全網(wǎng)刷屏,也有無(wú)數(shù)人在焦急地詢問(wèn):EDG是誰(shuí)?在歡呼與吶喊過(guò)后,或許我們可以了解下這次奪冠的背后,那條漫長(zhǎng)的電競(jìng)出圈之路。
電競(jìng)世界正在蓬勃發(fā)展,進(jìn)入了職業(yè)玩家時(shí)代。
選擇莫道克學(xué)習(xí)游戲?qū)I(yè)的理由
選擇莫道克大學(xué)的游戲相關(guān)專業(yè)將為你打開(kāi)這個(gè)日新月異以及收入頗豐行業(yè)的大門。
將你對(duì)游戲的熱情轉(zhuǎn)換成為職業(yè)
擁有全球25億用戶的游戲和電競(jìng)迅速的改變了娛樂(lè)世界,并絲毫沒(méi)有放緩的跡象。
雖然很多人滿足于只是玩游戲,但也有很多人努力學(xué)習(xí)更多關(guān)于游戲的知識(shí),并希望為未來(lái)的玩家塑造游戲經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)學(xué)習(xí)游戲?qū)W位課程,你可以提升藝術(shù)和設(shè)計(jì)處理水平,產(chǎn)出游戲理念以及符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的工具和技術(shù)。
擁有創(chuàng)新的愿望并且擁有將你的想法轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的工具,你可以從與行業(yè)專家零距離接觸,為真實(shí)的客戶工作,參與大學(xué)外的工作機(jī)會(huì)作為開(kāi)始。莫道克大學(xué)的游戲?qū)I(yè)畢業(yè)生一直從事游戲領(lǐng)域的工作,這些游戲包括《狂暴7》、《神奇四俠》、《霍比特人》等。
英雄聯(lián)盟全球總決賽是英雄聯(lián)盟一年一度的最為盛大的比賽,同時(shí)全球總決賽也是所有英雄聯(lián)盟賽事中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競(jìng)技水平、最高知名度的比賽,今年是第十一屆。
據(jù)悉,本賽季英雄聯(lián)盟獎(jiǎng)金池總共有獎(jiǎng)金222.5萬(wàn)美金。EDG奪得冠軍后除了榮譽(yù)之外還可以分到22%的獎(jiǎng)金,也就是48.95萬(wàn)美金;亞軍可以拿到33.37萬(wàn)美金。
選擇一個(gè)專業(yè)方向塑造下一代游戲版圖
你可以從以下專業(yè)中選擇一個(gè)特定領(lǐng)域:游戲藝術(shù)與設(shè)計(jì),游戲技術(shù)或游戲軟件設(shè)計(jì)與制作。如果你同時(shí)被游戲技術(shù)和創(chuàng)意所吸引,你將不限于只學(xué)一個(gè)專業(yè)。你有機(jī)會(huì)在三年的學(xué)位課程學(xué)習(xí)中選擇兩個(gè)專業(yè)方向。
課程推薦
創(chuàng)意媒體學(xué)士(游戲藝術(shù)與設(shè)計(jì))
Bachelor of Creative Media (BCrMedia) in Games Art and Design
學(xué)制:3年
校區(qū):Perth校區(qū)
開(kāi)學(xué)時(shí)間:2月、7月
英語(yǔ)入學(xué)要求:學(xué)術(shù)雅思總分6.0,單項(xiàng)不低于6.0
莫道克大學(xué)的游戲藝術(shù)與設(shè)計(jì)課程以行業(yè)最佳實(shí)踐為基礎(chǔ),將創(chuàng)意過(guò)程和理念與最先進(jìn)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具、技術(shù)與工作流程相結(jié)合,從而為日益增長(zhǎng)的全球市場(chǎng)創(chuàng)作游戲。
學(xué)生將跟隨許多國(guó)際游戲制作專家學(xué)習(xí),包括:曾在皮克斯擔(dān)任動(dòng)畫師的Simon Allen、曾在迪士尼擔(dān)任概念設(shè)計(jì)師的Jason Trevenen、曾在珀斯AAA級(jí)游戲開(kāi)發(fā)工作室Interzone Games擔(dān)任首席設(shè)計(jì)師的Brad Power。
本課程專為培養(yǎng)行業(yè)專業(yè)領(lǐng)域人才而打造——概念設(shè)計(jì)師、游戲設(shè)計(jì)師和技術(shù)美工——并且提供多種能夠在游戲行業(yè)開(kāi)創(chuàng)個(gè)人事業(yè)的途徑:3D建模、動(dòng)畫與貼圖繪制的產(chǎn)品藝術(shù);2D插圖與角色設(shè)計(jì)的概念藝術(shù);以及虛擬世界構(gòu)造的游戲設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)和高概念游戲開(kāi)發(fā)。
學(xué)生將通過(guò)工作導(dǎo)向型學(xué)習(xí)掌握開(kāi)發(fā)創(chuàng)新游戲和交互式媒體解決方案的技能,參與游戲藝術(shù)與設(shè)計(jì)項(xiàng)目。憑借多種不同技能,學(xué)生將能夠在國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)從事不同類型的工作。
畢業(yè)生可以從事多種不同的職業(yè),包括:概念設(shè)計(jì)師、技術(shù)美工、動(dòng)畫師、角色建模師、游戲設(shè)計(jì)師、環(huán)境建模師、產(chǎn)品藝術(shù)家、繪景師和貼圖繪制師、游戲運(yùn)行測(cè)試師、燈光師和游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。
信息技術(shù)學(xué)士(游戲技術(shù))
Bachelor of Information Technology (BIT) in Games Technology
學(xué)制:3年
校區(qū):Perth校區(qū)
開(kāi)學(xué)時(shí)間:2月、7月
英語(yǔ)入學(xué)要求:學(xué)術(shù)雅思總分6.0,單項(xiàng)不低于6.0
本課程幫助學(xué)生深入理解設(shè)計(jì)與制作游戲和模擬所需的理論、設(shè)計(jì)技能、軟件工程與編程實(shí)際技能。
本課程幫助學(xué)生深入理解設(shè)計(jì)與制作游戲、模擬引擎和交互式可視化軟件應(yīng)用所需的理論、設(shè)計(jì)技能、軟件工程與編程實(shí)際技能。學(xué)生將體驗(yàn)大量的團(tuán)隊(duì)合作,這是從事技術(shù)行業(yè)的工作所必須具備的。
學(xué)生不僅能學(xué)習(xí)信息技術(shù)的傳統(tǒng)概念,還能了解曾經(jīng)只是科學(xué)幻想的革新理念、概念和技術(shù)。
學(xué)生還將學(xué)習(xí)高級(jí)軟件設(shè)計(jì)與編程;人工智能(AI)、人類情感與物理引擎的設(shè)計(jì)與構(gòu)建;游戲體驗(yàn)與游戲設(shè)計(jì);圖形編程;交互式虛擬環(huán)境;多角色游戲編程;使用不同編程語(yǔ)言、軟件開(kāi)發(fā)工具和自然用戶界面硬件的高級(jí)游戲與模擬產(chǎn)品。
本課程是實(shí)用的軟件工程類學(xué)位課程,獲得澳大利亞計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)(ACS)專業(yè)級(jí)別的認(rèn)證。畢業(yè)生能夠在涉及軟件開(kāi)發(fā)或軟件工程的IT行業(yè)中各個(gè)領(lǐng)域找到絕佳的工作機(jī)會(huì)。畢業(yè)生還將獨(dú)具在娛樂(lè)計(jì)算、模擬、可視化與嚴(yán)肅游戲領(lǐng)域工作的資格。過(guò)去的畢業(yè)生曾擔(dān)任過(guò)的職位包括:游戲設(shè)計(jì)師、游戲程序員、AI程序員、制作人、系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、系統(tǒng)工程師、模擬工程師、軟件工程師、軟件開(kāi)發(fā)程序員、網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)程序員、系統(tǒng)分析師和項(xiàng)目經(jīng)理。
信息技術(shù)學(xué)士(游戲軟件設(shè)計(jì)與制作)
Bachelor of Information Technology (BIT) in Games Software Design and Production
學(xué)制:3年
校區(qū):Perth校區(qū)
開(kāi)學(xué)時(shí)間:2月、7月
英語(yǔ)入學(xué)要求:學(xué)術(shù)雅思總分6.0,單項(xiàng)不低于6.0
在學(xué)習(xí)本課程的過(guò)程中,學(xué)生將探尋游戲軟件設(shè)計(jì),學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)、移動(dòng)和視頻游戲制作所涉及到的開(kāi)發(fā)與制作過(guò)程。
在學(xué)習(xí)本課程的過(guò)程中,學(xué)生將探尋游戲軟件設(shè)計(jì),學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)、移動(dòng)和視頻游戲制作所涉及到的開(kāi)發(fā)與制作過(guò)程。學(xué)生將學(xué)習(xí)3D圖像與動(dòng)畫、游戲軟件設(shè)計(jì)、游戲結(jié)構(gòu)、游戲軟件開(kāi)發(fā)與制作、游戲用戶交互式設(shè)計(jì)、人工智能與交互式設(shè)計(jì)等課題。
游戲產(chǎn)業(yè)是迅猛發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。因此,學(xué)生將在澳大利亞及海外獲得絕佳的就業(yè)機(jī)會(huì)。在學(xué)習(xí)期間,學(xué)生將獲得實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),并且有機(jī)會(huì)就目前的一些問(wèn)題與行業(yè)和社區(qū)建立聯(lián)系。
本課程獲得澳大利亞計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)(ACS)專業(yè)級(jí)別的認(rèn)證。畢業(yè)生將具備在游戲(或視覺(jué))產(chǎn)業(yè)工作所需的問(wèn)題解決能力和專業(yè)技能。